Gratis stap-voor-stapgids

Behuizingen ontwerpen in Tinkercad

Van elektronica-project naar een passende 3D-print

Ontwerp stap voor stap bruikbare behuizingen in Tinkercad, met goede maten, toleranties, deksels, bevestigingen en ventilatie.

Inhoud van deze gids

  1. 01 Introductie — Van los elektronica-project naar een echte behuizing Een elektronica-project begint zelden netjes. Op je werkbank ligt een ESP32. Daarnaast een sensor, een paar jumperdraden en misschien een klein display.…
  2. 02 Wat een goede behuizing eigenlijk is In het vorige hoofdstuk hebben we de stap gemaakt van een los elektronica-project naar iets dat je echt kunt gebruiken. Een ESP32, sensor of display kan…
  3. 03 Van idee naar maten, functies en eisen In het vorige hoofdstuk heb je gezien dat een goede behuizing meer doet dan alleen elektronica afdekken. Ze beschermt onderdelen, houdt alles op zijn…
  4. 04 Tinkercad leren begrijpen — Werkvlak, vormen en camera In het vorige hoofdstuk heb je een belangrijke stap gezet voordat je ook maar iets in Tinkercad tekent: je hebt nagedacht over maten, functies en eisen.
  5. 05 Vormen combineren — Zo bouw je van simpel naar bruikbaar In het vorige hoofdstuk heb je kennisgemaakt met het werkvlak van Tinkercad, de standaardvormen en de manier waarop je naar een ontwerp kijkt. Je weet…
  6. 06 Maten invoeren — Ontwerpen in plaats van op het oog tekenen In het vorige hoofdstuk heb je gezien hoe je eenvoudige vormen kunt combineren tot iets dat steeds meer op een bruikbaar onderdeel gaat lijken. Een doos…
  7. 07 Uitlijnen, spiegelen en dupliceren zonder scheve onderdelen In het vorige hoofdstuk heb je gezien waarom exacte maten belangrijker zijn dan tekenen op gevoel. Een wand van 2 millimeter moet ook echt 2 millimeter dik…
  8. 08 Gaten en uitsparingen maken met Hole en Group In het vorige hoofdstuk heb je gezien hoe je onderdelen netjes kunt uitlijnen, spiegelen en dupliceren. Daarmee kun je vormen niet alleen op de juiste…
  9. 09 Wanddikte, bodem en verstevigingen bepalen In het vorige hoofdstuk heb je gezien hoe je met Hole en Group openingen kunt maken voor bijvoorbeeld een USB-connector, kabel, schakelaar of ventilatiegat.…
  10. 10 Ruimte maken voor printplaten, sensoren en connectoren In het vorige hoofdstuk heb je bepaald hoe dik de wanden en bodem van je behuizing moeten worden en waar verstevigingen nodig zijn. Daarmee heb je een…
  11. 11 Toleranties — Waarom passend op het scherm niet passend uit de printer betekent In het vorige hoofdstuk heb je ruimte gemaakt voor printplaten, sensoren en connectoren. Daarbij heb je waarschijnlijk vrij nauwkeurig gewerkt. Een…
  12. 12 Deksels ontwerpen — Klikken, schuiven of schroeven In het vorige hoofdstuk heb je gezien waarom een onderdeel dat in Tinkercad perfect past, na het printen toch te strak of juist te los kan zijn. Die…
  13. 13 Schroefpilaren, bouten en heat-set inserts gebruiken In het vorige hoofdstuk heb je verschillende manieren bekeken om een behuizing af te sluiten. Een klikdeksel kan compact zijn, een schuifdeksel is handig…
  14. 14 Ventilatieopeningen maken zonder de behuizing zwak te maken In het vorige hoofdstuk heb je gezien hoe je onderdelen stevig kunt monteren met schroefpilaren, bouten en heat-set inserts. Daarmee krijgt de binnenkant…
  15. 15 Ontwerpen met de 3D-printer in gedachten In het vorige hoofdstuk heb je gezien dat ventilatieopeningen niet alleen gaten in een wand zijn. Hun vorm, plaats en onderlinge afstand bepalen mede hoe…
  16. 16 Van Tinkercad naar STL en je eerste proefprint In het vorige hoofdstuk heb je je behuizing bekeken vanuit het perspectief van de 3D-printer. Je hebt rekening gehouden met wanddiktes, overhangs, bruggen,…
  17. 17 Meten, proefpassen en het ontwerp aanpassen In het vorige hoofdstuk heb je je ontwerp vanuit Tinkercad geëxporteerd, in de slicer gecontroleerd en een eerste proefprint gemaakt. Vanaf dat moment heb…
  18. 18 De meest voorkomende fouten bij behuizingen In het vorige hoofdstuk heb je gezien dat een eerste proefprint vooral bedoeld is om informatie te verzamelen. Je meet, past, kijkt waar iets klemt en…
  19. 19 Zo zoek je systematisch naar een ontwerpfout In het vorige hoofdstuk hebben we gekeken naar fouten die vaak terugkomen bij behuizingen. Een connector zit net niet goed, een printplaat klemt, een deksel…
  20. 20 Van één behuizing naar een herbruikbaar ontwerp In het vorige hoofdstuk heb je gezien hoe je een ontwerpfout systematisch kunt terugvinden. Niet door overal tegelijk iets te veranderen, maar door eerst te…
  21. 21 Wanneer AI nuttig is — en wanneer je de uitkomst moet wantrouwen In het vorige hoofdstuk heb je van één werkende behuizing een ontwerp gemaakt dat je gemakkelijker opnieuw kunt gebruiken. Daarmee verandert ook de manier…
  22. 22 Eindproject — Bouw een behuizing voor een Werkplaats-sensor In het vorige hoofdstuk hebben we gekeken naar AI als hulpmiddel bij het ontwerpen. AI kan ideeën geven, meedenken over maatvoering en mogelijke problemen…
  23. 23 Slotwoord — Een goede behuizing begint niet bij tekenen, maar bij begrijpen In het vorige hoofdstuk heb je gezien dat AI nuttig kan zijn tijdens het ontwerpen, maar dat je een voorstel nooit zomaar moet vertrouwen. Dat is eigenlijk…