Gratis stap-voor-stapgids

Behuizingen ontwerpen in Tinkercad

Van elektronica-project naar een passende 3D-print

Ontwerp stap voor stap bruikbare behuizingen in Tinkercad, met goede maten, toleranties, deksels, bevestigingen en ventilatie.

Illustratie van een praktische gids en elektronica op een warme werkbank

Inhoud van deze gids

  1. 01 Introductie — Van los elektronica-project naar een echte behuizing Begin met een behuizing voor je elektronica. Bekijk waarom een werkend prototype ook bescherming, montage en toegankelijkheid nodig heeft.
  2. 02 Wat een goede behuizing eigenlijk is Bepaal wat een behuizing voor jouw project moet doen voordat je een vorm gaat tekenen in Tinkercad.
  3. 03 Van idee naar maten, functies en eisen Meet je echte onderdelen en vertaal de functies van je project naar maten, ruimte en eisen voor de behuizing.
  4. 04 Tinkercad leren begrijpen — Werkvlak, vormen en camera Leer kijken en werken in Tinkercad met het werkvlak, basisvormen en de camera. Gebruik het raster als hulpmiddel.
  5. 05 Vormen combineren — Zo bouw je van simpel naar bruikbaar Combineer eenvoudige vormen in Tinkercad en gebruik materiaal toevoegen en verwijderen om je ontwerp op te bouwen.
  6. 06 Maten invoeren — Ontwerpen in plaats van op het oog tekenen Voer maten bewust in bij je Tinkercad-ontwerp, zodat je niet alleen op het oog een behuizing tekent.
  7. 07 Uitlijnen, spiegelen en dupliceren zonder scheve onderdelen Gebruik uitlijnen, spiegelen en dupliceren om onderdelen van je Tinkercad-ontwerp netjes te plaatsen en te herhalen.
  8. 08 Gaten en uitsparingen maken met Hole en Group Maak gaten en uitsparingen in Tinkercad met Hole en Group en controleer wat er uit je ontwerp wordt verwijderd.
  9. 09 Wanddikte, bodem en verstevigingen bepalen Ontwerp de wanddikte, bodem en verstevigingen van je behuizing vanuit de functie van je project.
  10. 10 Ruimte maken voor printplaten, sensoren en connectoren Geef printplaten, sensoren en connectoren ruimte in je behuizing. Houd rekening met de echte onderdelen en aansluitingen.
  11. 11 Toleranties — Waarom passend op het scherm niet passend uit de printer betekent Begrijp toleranties en speling: waarom een ontwerp dat op het scherm past, na het 3D-printen toch anders kan uitpakken.
  12. 12 Deksels ontwerpen — Klikken, schuiven of schroeven Ontwerp een deksel voor je behuizing en denk na over klikken, schuiven, schroeven en later weer openen.
  13. 13 Schroefpilaren, bouten en heat-set inserts gebruiken Bekijk schroefpilaren, bouten en heat-set inserts en bepaal hoe je onderdelen in je behuizing vast wilt zetten.
  14. 14 Ventilatieopeningen maken zonder de behuizing zwak te maken Maak ventilatieopeningen die bij de functie van je behuizing passen en denk na over de stevigheid van het ontwerp.
  15. 15 Ontwerpen met de 3D-printer in gedachten Ontwerp met je 3D-printer in gedachten. Bekijk overhangs, support en de opbouw van een print in lagen.
  16. 16 Van Tinkercad naar STL en je eerste proefprint Controleer je Tinkercad-ontwerp, exporteer het als STL en bereid je eerste proefprint voor.
  17. 17 Meten, proefpassen en het ontwerp aanpassen Meet je proefprint, pas de echte onderdelen en verbeter het ontwerp op basis van wat je ziet en meet.
  18. 18 De meest voorkomende fouten bij behuizingen Herken veelvoorkomende ontwerpfouten bij behuizingen, zoals onvoldoende ruimte, ongeschikte wanddiktes en lastige montage.
  19. 19 Zo zoek je systematisch naar een ontwerpfout Onderzoek een ontwerpfout aan je behuizing stap voor stap en gebruik de proefprint om je aannames te controleren.
  20. 20 Van één behuizing naar een herbruikbaar ontwerp Maak van één behuizing een herbruikbaar ontwerp en bepaal welke onderdelen gelijk kunnen blijven bij een volgend project.
  21. 21 Wanneer AI nuttig is — en wanneer je de uitkomst moet wantrouwen Gebruik AI om mee te denken over je behuizing en blijf zelf meten, ontwerpen en proefpassen.
  22. 22 Eindproject — Bouw een behuizing voor een Werkplaats-sensor Ontwerp een behuizing voor een werkplaats-sensor en combineer meten, tekenen, printen en passen in één eindproject.
  23. 23 Slotwoord — Een goede behuizing begint niet bij tekenen, maar bij begrijpen Kijk terug op je behuizing en bepaal hoe je bij een volgend ontwerp opnieuw begint vanuit functie, maten en begrip.